gamescom latam 2025: lançamentos, destaques e impacto

A gamescom latam 2025 encerrou mais uma edição em São Paulo, reforçando sua posição como um dos eventos mais significativos do calendário gamer na América Latina. Realizada entre 30 de abril e 4 de maio no Distrito Anhembi, a feira atraiu uma multidão de fãs, desenvolvedores e as principais marcas da indústria, oferecendo um panorama vibrante das novidades e tendências do setor. O evento, que é a versão latino-americana da renomada gamescom alemã, cresce em relevância e tamanho a cada ano na região.

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O que é a gamescom latam?

Iniciada no Brasil em 2024, a gamescom latam é o resultado de uma colaboração estratégica entre a Koelnmesse (organizadora da gamescom original), o Omelete Company (responsável por eventos como a CCXP), o BIG Festival (maior festival de games independentes da América Latina) e a game (associação alemã da indústria de jogos digitais). O objetivo central é criar um ponto de convergência para todos os elos da cadeia gamer: desde o público final até desenvolvedores, publishers, investidores e criadores de conteúdo.

Em sua segunda edição em 2025, o evento demonstrou um crescimento expressivo, dobrando de tamanho em relação ao ano anterior. Ocupando o renovado Distrito Anhembi, a feira recebeu mais de 131 mil visitantes de mais de 70 países ao longo de cinco dias. A estrutura contou com mais de 70 estandes, superando mil estações de jogos e oferecendo uma programação extensa com mais de 160 horas de conteúdo diversificado, incluindo competições de e-sports, painéis com especialistas, ativações de marcas, uma robusta área de negócios B2B e espaços temáticos dedicados à arte, cultura pop e jogos de tabuleiro.

Um universo de atrações e áreas temáticas

A diversidade de experiências foi um dos pontos altos da gamescom latam 2025. Os visitantes tiveram a oportunidade de interagir com uma vasta gama de conteúdos e atividades.

  • Lançamentos e Estações de Jogos: O público pôde testar em primeira mão mais de 400 títulos. Entre os destaques estavam jogos aguardados como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Double Dragon Revive, FragPunk, Garena Delta Force, HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT e Solasta II. Essas demonstrações, distribuídas entre estandes de grandes publishers e áreas temáticas, permitiram um contato direto com as novidades antes de sua chegada oficial ao mercado.

  • E-sports em Foco: A arena de e-sports, com patrocínio da Claro, foi um dos epicentros de adrenalina, com mais de 20 horas de campeonatos e showmatches. As finais do CBBS Brawl Stars e a etapa latina da Pro Kompetition de Mortal Kombat 1 foram alguns dos momentos de maior destaque, complementados por partidas de EA Sports FC, Garena Delta Force, Valorant e Clash Royale. A presença de influenciadores em desafios ao vivo intensificou a conexão entre os fãs e seus ídolos.

  • BIG Festival: Vitrine dos Indies: Consolidando sua importância, o BIG Festival foi novamente integrado à gamescom latam, dedicando um espaço significativo aos jogos independentes. Cerca de 90 títulos de estúdios nacionais e internacionais foram apresentados, com premiações, sessões de networking e a valiosa oportunidade de interagir diretamente com os desenvolvedores. Esta área é fundamental para revelar novas tendências e destacar a criatividade dos estúdios emergentes.

  • Nostalgia e Interação Offline: Para os amantes de experiências clássicas, a área arcade ofereceu um mergulho na era de ouro dos fliperamas, com máquinas diversas em modo freeplay. Paralelamente, a área de boardgames, patrocinada pela City Class, reuniu entusiastas para partidas de jogos de tabuleiro e cartas, mostrando a força do entretenimento analógico.

  • Artists Area: A Arte por Trás dos Games: O espaço dedicado a artistas independentes permitiu que ilustradores e designers expusessem e comercializassem obras inspiradas no universo dos games, promovendo a valorização da arte digital e tradicional na cultura gamer.

Marcas em destaque: Inovação e engajamento

Diversas marcas aproveitaram a gamescom latam para apresentar novidades e criar experiências memoráveis para o público.

  • Seara e a criatividade com Doom: Em uma das ativações mais comentadas, a Seara surpreendeu ao apresentar Airfryers modificadas que rodavam o clássico Doom (1993). A iniciativa bem-humorada fez referência direta ao popular meme “Doom roda em tudo”, permitindo que os visitantes jogassem diretamente nos eletrodomésticos.

  • KaBuM! e o engajamento digital: O e-commerce KaBuM! investiu em interações com seu time de influenciadores, o Squad KaBuM!, que acumula mais de 14 milhões de seguidores. Além de cupons de desconto e um palco próprio para anúncios, como a campanha “Mega Maio”, a marca esteve presente em estandes parceiros, como o da SanDisk (com uma loja exclusiva) e nos espaços da AMD e NVIDIA com setups de alta performance.

  • SanDisk: Foco em criadores e gamers: A SanDisk destacou sua nova linha “Creator Series”, desenvolvida para criadores de conteúdo, e promoveu a experiência interativa “Creator’s Journey”. A marca também anunciou uma parceria com a organização de e-sports FURIA e apresentou novos produtos de armazenamento para gamers, como o SSD portátil Sandisk Fortnite edição Peely e o Sandisk Extreme Portable SSD para PlayStation 5.

  • NVIDIA: Tecnologia de ponta para os gamers: A NVIDIA ofereceu aos visitantes a chance de experimentar suas mais recentes GPUs GeForce RTX Série 50, incluindo a potente RTX 5090, em mais de 15 estações de jogos. Títulos como Cyberpunk 2077, Marvel Rivals e o brasileiro A.I.L.A. estavam disponíveis para teste, além de demonstrações de tecnologias como DLSS 4. O estande contou com parcerias de marcas como Logitech G, ASUS, Avell e Lenovo.

  • Team Liquid: Celebração de 25 anos: A organização de e-sports Team Liquid, em parceria com a Visa, celebrou seu 25º aniversário com um estande de 90 m². A programação incluiu sessões de meet & greet com pro-players e streamers, uma arena 2v2 para partidas com o público, e uma loja com itens promocionais, incluindo uma coleção comemorativa e produtos licenciados de franquias como Naruto, Star Wars e Demon Slayer.

  • Samsung: Inovação em dispositivos: A Samsung demonstrou o potencial de seus dispositivos para o público gamer, com destaque para o smartphone Galaxy S25 Ultra, o dobrável Galaxy Z Fold6, e o monitor Odyssey OLED G6, o primeiro OLED com taxa de atualização de 500 Hz em resolução QHD.

  • AMD: Estreia promissora: Em sua primeira participação na gamescom latam, a AMD apresentou um estande com design futurista para demonstrar suas mais recentes tecnologias, incluindo os processadores Ryzen e as placas de vídeo Radeon, com foco nas GPUs da série 9070.

  • Epic Games: Ecossistema fortnite e Unreal Engine: A Epic Games marcou presença com atividades relacionadas a Fortnite e à Unreal Engine. O estande ofereceu estações de jogo, palestras sobre desenvolvimento e meet & greet com criadores, além de destacar oportunidades de carreira na indústria.

  • Hero Base: Conectando comunidades Fortnite: A Hero Base, conhecida como o maior hub de comunicação de Fortnite da América Latina, participou em parceria com a Avell, promovendo ativações focadas na sua comunidade e no ecossistema de criação de conteúdo em torno do popular battle royale.

Estrutura e programação especializada

Além dos estandes e áreas temáticas, a gamescom latam contou com palcos dedicados, como o Palco Principal e o Creators Stage, que receberam apresentações, entrevistas e painéis com influenciadores, desenvolvedores e outras personalidades do universo gamer. A área de meet & greet foi um ponto alto para os fãs que buscavam contato direto com seus ídolos.

A valorização da produção nacional foi evidente no espaço Panorama Brasil, que destacou jogos desenvolvidos no país, enquanto a Área Indie continuou o legado do BIG Festival, apresentando projetos inovadores de estúdios independentes.

Impacto consolidado e olhar para o futuro

A gamescom latam 2025 superou a marca de 131 mil visitantes, um crescimento notável que sinaliza a força do evento. A presença de grandes publishers, estúdios independentes e uma programação robusta tanto para o público final (B2C) quanto para profissionais (B2B) – com estimativa de mais de R$ 1 bilhão em negócios gerados – reforça o papel estratégico do Brasil no mercado global de games.

Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam, já indicou que a organização planeja expandir ainda mais o evento em 2026, com a próxima edição confirmada para ocorrer entre 30 de abril e 3 de maio (com o dia 29 de abril reservado para VIP, imprensa e influenciadores), novamente no Distrito Anhembi.

Embora existam outros grandes eventos de cultura pop e games no Brasil e na América Latina, a gamescom latam 2025 solidificou seu papel como um ponto de encontro crucial e especializado para a indústria de jogos. Ao combinar lançamentos, competições de e-sports, um forte componente de negócios e um olhar atento aos desenvolvedores independentes e à produção nacional, a feira oferece uma experiência multifacetada que impulsiona o setor e engaja uma comunidade cada vez maior e mais apaixonada. A expectativa é de que o evento continue a crescer, trazendo ainda mais novidades e oportunidades nos próximos anos.

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