A segunda edição da gamescom latam, realizada entre os dias 30 de abril e 4 de maio em São Paulo, provou mais uma vez por que é considerada a principal feira de games do mundo em território latino-americano. De acordo com um levantamento da Webedia Brasil, que monitorou conversas entre os dias 6 de abril e 6 de maio, o evento gerou quase 10 mil menções nas redes sociais — com destaque absoluto para o Instagram, que concentrou 50% das interações, seguido por Twitter/X (36%), portais de notícias (9%) e Facebook (5%).
Além do próprio nome do evento, o termo mais mencionado foi “Cosplay”, o que reforça sua relevância como expressão cultural e criativa dentro da comunidade gamer. Já entre as marcas, Nintendo, Pokémon e Roblox lideraram as citações — embora a gigante japonesa tenha dividido opiniões com seu estande.
Nintendo em destaque — e polêmica
A Nintendo foi amplamente comentada, mas o foco de muitas conversas foi a ausência do aguardado console Nintendo Switch 2, que tem lançamento previsto para junho. A expectativa em torno do novo hardware acabou gerando frustração entre os fãs mais atentos.
Creators como protagonistas
A área de creators se consolidou como um dos principais pontos de conexão entre marcas e público. Os influenciadores digitais dominaram os palcos, participaram de painéis e promoveram meet & greets com fãs, mostrando a força dessa ponte entre conteúdo e comunidade.
“Criadores de conteúdo são pilares essenciais das comunidades. Marcas que sabem se relacionar com eles constroem conexões mais autênticas e eficazes com o público”, destacou o relatório da Webedia.
Essa presença se reflete também no crescimento do marketing de influência no setor de games, onde a credibilidade dos criadores se torna um ativo valioso para empresas que buscam engajamento real com seu público-alvo.
Entre a feira e o show: Lady Gaga e o FOMO
O fim de semana da gamescom latam coincidiu com outro grande acontecimento cultural no Brasil: o show histórico de Lady Gaga na praia de Copacabana, no Rio de Janeiro. Muitos fãs se viram diante de um dilema — São Paulo ou Rio? Games ou pop?
O fenômeno conhecido como FOMO (Fear Of Missing Out), ou medo de estar perdendo algo, foi tema recorrente nas redes. Essa sobreposição de eventos ilustra como o público gamer é multifacetado, transitando por diferentes nichos da cultura pop.
A gamescom como espaço de encontro
Eventos como a gamescom latam se tornaram mais do que uma vitrine de lançamentos: são, cada vez mais, espaços de convivência. Como nos chats dos próprios jogos, os visitantes encontram nos pavilhões da feira uma chance de trocar experiências ao vivo — o que reforça o poder dos eventos presenciais no cenário digital contemporâneo.
“Esses encontros funcionam como uma extensão natural da experiência de jogo. Para as marcas, representam oportunidades únicas de se conectar com o universo dos jogadores”, aponta o relatório.
Inclusão em pauta: Copa PcD e ações sociais
Em um movimento importante rumo à acessibilidade, a edição 2024 da feira sediou o primeiro showmatch presencial da Copa PcD, voltado a pessoas com deficiência. A organização também lançou o chamado ingresso social, revertendo parte da arrecadação para a ONG AbleGamers Brasil, que teve um estande próprio na feira.
A operadora Claro, patrocinadora oficial do evento, recebeu elogios pelas suas ações inclusivas e pelo foco em acessibilidade — iniciativas cada vez mais valorizadas pela comunidade gamer.