A Razer anunciou uma parceria com a School of Computing da National University of Singapore (NUS Computing) para criar o Razer-NUS Joint AI Research Lab, um novo laboratório de pesquisa dedicado ao desenvolvimento de tecnologias de inteligência artificial voltadas ao universo dos games. A iniciativa une pesquisadores da universidade e especialistas da fabricante para desenvolver soluções aplicadas a hardware, software e serviços.
O laboratório ficará sediado no campus da universidade, em Singapura, e faz parte da estratégia global da Razer para ampliar seus investimentos em inteligência artificial. Atualmente, a empresa mantém Centros de Excelência em IA em Singapura e na França, reunindo cerca de 100 pesquisadores, cientistas de dados e engenheiros.
Laboratório vai desenvolver IA para a próxima geração de games
O novo centro de pesquisa terá como foco o avanço de tecnologias de inteligência artificial desenvolvidas especificamente para experiências interativas. Entre as áreas de estudo estão humanos digitais, inteligência ambiente e novos modelos de IA capazes de tornar os jogos mais responsivos e personalizados.
Entre os projetos que receberão suporte do laboratório está o Razer AVA, conceito da empresa para um companheiro digital baseado em IA que utiliza memória, compreensão de contexto, personalidade e comportamento adaptativo para interagir naturalmente com os usuários.
Outro destaque é o Project Motoko, headset equipado com inteligência artificial multimodal generativa, criado para levar recursos avançados de IA ao dia a dia dos jogadores.
GANI propõe um novo modelo de IA para jogos
Como primeiro projeto do laboratório, a Razer e a NUS Computing apresentaram o conceito de Gaming Artificial Narrow Intelligence (GANI), uma nova área de pesquisa voltada ao desenvolvimento de modelos de inteligência artificial especializados em ambientes digitais interativos.
Na prática, a GANI poderá dar origem a recursos como companheiros controlados por IA que aprendem o estilo de jogo do usuário, adaptação automática da dificuldade das partidas, geração dinâmica de objetivos e diálogos e experiências mais personalizadas durante o gameplay.
As pesquisas também deverão fortalecer projetos como o Razer AVA e o Project Motoko, ampliando sua capacidade de adaptação em tempo real e compreensão do contexto de uso.
“Os games representam alguns dos ambientes mais desafiadores para a inteligência artificial, exigindo sistemas capazes de responder em tempo real, adaptar-se a contextos em constante mudança e aprimorar a experiência do jogador. Ao estabelecer a GANI como um novo campo de pesquisa, estamos construindo a base científica para uma IA desenvolvida especificamente para os games”, afirmou Li-Meng Lee, Chief Strategy Officer da Razer.
Mercado de IA aplicada aos games segue em expansão
Segundo dados divulgados pela Razer, o mercado global de inteligência artificial aplicada aos games deverá crescer de US$ 4,2 bilhões em 2025 para US$ 66,8 bilhões até 2035, com taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 32% entre 2026 e 2035.
A empresa também cita uma pesquisa recente que aponta que 79% dos jogadores têm interesse em pelo menos um recurso baseado em inteligência artificial para melhorar sua experiência durante as partidas.
Da pesquisa para os produtos
Além de desenvolver novas tecnologias, o laboratório funcionará como um ambiente permanente de pesquisa, validação e aplicação prática. As soluções serão testadas tanto em ambientes simulados quanto em partidas reais e, quando apropriado, poderão ser incorporadas aos produtos e serviços da Razer.
Enquanto a NUS Computing ficará responsável pelas pesquisas acadêmicas e pela formação de novos talentos, a Razer contribuirá com sua experiência na indústria, validação em aplicações reais e oportunidades de comercialização das tecnologias desenvolvidas.
“Ao estabelecer conjuntamente a GANI como uma nova fronteira de pesquisa, NUS e Razer pavimentam o caminho para sistemas inteligentes de próxima geração que transformarão o futuro das experiências interativas nos games. Nosso objetivo é desenvolver inovações capazes de mudar a forma como milhões de pessoas interagem com seus jogos”, afirmou Wei Tsang Ooi, professor associado da NUS Computing e diretor do Razer-NUS Joint AI Research Lab.






