A Tripo AI, empresa especializada em geração de modelos 3D por inteligência artificial, confirmou sua participação na Brasil Game Show 2026 (BGS), onde apresentará ao público sua plataforma de criação tridimensional voltada para desenvolvedores, artistas 3D e criadores de conteúdo. Entre os dias 9 e 12 de outubro, visitantes da feira poderão testar ferramentas capazes de transformar ideias em personagens, objetos e cenários tridimensionais em poucos segundos.
A presença no evento marca a estreia da empresa na maior feira de games da América Latina e reforça a crescente utilização da inteligência artificial nos processos de desenvolvimento de jogos.
Visitantes poderão criar assets 3D em tempo real
No estande da Tripo AI, os participantes terão acesso ao Tripo Studio, plataforma que utiliza inteligência artificial para gerar modelos 3D a partir de comandos de texto.
A proposta é permitir que qualquer visitante experimente a criação de assets para jogos e aplicações digitais sem precisar dominar ferramentas tradicionais de modelagem tridimensional.
Durante a demonstração será possível criar:
- Personagens;
- Objetos;
- Elementos para cenários;
- Assets voltados para desenvolvimento de jogos.
Segundo a empresa, o objetivo é mostrar como a IA pode acelerar etapas de produção e reduzir tarefas repetitivas normalmente associadas à modelagem manual.
Novo modelo P2.0 é destaque da apresentação
A principal novidade da Tripo AI na BGS será o Tripo P2.0, modelo lançado oficialmente em setembro e desenvolvido para gerar assets tridimensionais prontos para utilização em projetos de games.
De acordo com a companhia, a tecnologia permite criar diferentes versões de um mesmo objeto em tempo real a partir de um único prompt.
“Nós estamos apresentando nosso modelo mais recente, o Tripo P2.0, capaz de gerar assets 3D já prontos para serem usados em jogos em questão de segundos“, afirma Sienna Huang, Chief Marketing Officer da Tripo AI.
A executiva destaca que a participação na feira busca aproximar a tecnologia da comunidade gamer latino-americana e reforçar a missão da empresa de democratizar a criação 3D.
Ferramenta permite editar partes específicas dos modelos
Outra funcionalidade que estará disponível para testes é o Mesh Edit.
O recurso permite selecionar regiões específicas do modelo gerado e recriá-las sem alterar o restante do asset.
Na prática, isso possibilita ajustes localizados em personagens ou objetos sem a necessidade de reconstruir todo o modelo, tornando o processo de refinamento mais rápido para desenvolvedores e artistas.
Jogo transforma visitante em personagem tridimensional
Além das demonstrações voltadas à criação 3D, o estande também contará com uma experiência prática baseada na tecnologia da empresa.
Os visitantes poderão jogar LEBOT, título de luta em estilo arcade desenvolvido com a API da Tripo AI e vencedor do prêmio Top Innovation Award dentro do projeto Prompt to Play, realizado pela Tripo Gameshub.
O diferencial do jogo é a capacidade de transformar uma fotografia do jogador em um personagem tridimensional utilizado dentro da própria experiência.
Com isso, cada visitante poderá participar das partidas utilizando um avatar personalizado criado pela inteligência artificial da plataforma.
IA ganha espaço no desenvolvimento de jogos
A presença da Tripo AI na BGS acontece em um momento em que ferramentas de inteligência artificial estão sendo incorporadas a diferentes etapas do desenvolvimento de jogos.
Soluções voltadas à criação de modelos, texturas, animações e prototipagem vêm sendo adotadas por estúdios independentes e grandes desenvolvedores para agilizar processos e reduzir custos de produção.
Nesse contexto, a Tripo AI aposta na geração automática de assets como uma forma de ampliar o acesso à criação 3D e permitir que equipes menores tenham acesso a recursos antes restritos a estruturas maiores.
Serviço
Tripo AI na BGS 2026
Data: 9 a 12 de outubro de 2026
Local: Distrito Anhembi, São Paulo (SP)
Estande: PC018



