Gamescom Latam 2025: sucesso de público, inovações tecnológicas e nostalgia em São Paulo

A Gamescom Latam 2025 movimentou São Paulo entre os dias 30 de abril e 4 de maio, consolidando-se como o principal evento de games da América Latina. Resultado da união com o BIG Festival, a feira reuniu gigantes da indústria, desenvolvedores independentes, criadores de conteúdo e fãs. Segundo a organização, mais de 131 mil pessoas passaram pelo evento — número que superou as expectativas e já garantiu a próxima edição para 30 de abril a 3 de maio de 2026.

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Ativações curiosas e hardware de última Geração

Entre experiências curiosas, uma das mais comentadas foi a possibilidade de jogar Doom rodando em Air Fryers, transformando um meme da internet em atração prática.

No campo do hardware, grandes marcas marcaram presença:

A Nvidia disponibilizou mais de 15 estações equipadas com placas RTX 5090, permitindo ao público testar DLSS 4 em títulos como o novo jogo de Indiana Jones.

A AMD apresentou processadores Ryzen e as placas Radeon 9070 e 9070 XT, além de exibir case mods inspirados em Superman e Ayrton Senna.

A SanDisk lançou a linha Creator Series e mostrou SSDs portáteis, incluindo edição temática de Fortnite e versão compatível com PlayStation 5.

Já a Samsung focou em jogos mobile com o Galaxy S25 Ultra e o Z Fold 6, além do monitor Odyssey OLED G6 com taxa de atualização de 500 Hz.

O KaBuM! levou influenciadores e divulgou ofertas da campanha “Mega Maio”, com descontos de até 80%.

Esports e grandes desenvolvedoras em destaque

O cenário competitivo teve forte presença. A Team Liquid celebrou 25 anos com arena 2×2, produtos licenciados de franquias como Naruto e Star Wars e sessões de meet & greet.

A Epic Games promoveu estações de Fortnite e palestras sobre a Unreal Engine, enquanto a Herobase, em parceria com a Avell, reforçou o elo entre criadores e comunidade.

Na Arena Esports, o público acompanhou partidas decisivas, incluindo as finais da etapa latina da Mortal Kombat Pro Competition.

Do indie ao retrô: diversidade de experiências

A diversidade foi um dos pontos altos do evento. A área Play Next permitiu testar jogos ainda não lançados, enquanto o BIG Festival e a Indie Area exibiram mais de 90 títulos independentes, muitos desenvolvidos no Brasil e na América Latina.

O espaço Panorama Brasil destacou produções nacionais inspiradas no folclore, em críticas sociais e em estéticas regionais. Para os nostálgicos, a Área Arcade recriou o clima dos fliperamas com clássicos como Street Fighter II, Metal Slug e Pac-Man.

O evento também abriu espaço para RPGs e card games, incluindo Magic: The Gathering e Pokémon Trading Card Game.

Cosplayers transformam corredores em espetáculo

Os cosplayers foram outro destaque, com trajes detalhados de personagens clássicos e lançamentos recentes. A organização disponibilizou o Cosplay Lounge, espaço dedicado para descanso, ajustes de figurino e networking. Desfiles e encontros temáticos ajudaram a transformar os corredores da feira em um verdadeiro palco da cultura geek.

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Yuri Rodrigo de Camargo

Produtor de Conteúdo Digital com mais de 14 anos de experiência em redação e produção de conteúdo de textos e vídeos informativos, coberturas de eventos de lançamentos de produtos e tecnologias diversas e análises de produtos, aplicativos e serviços para sites como Diário do Android (2011-2012), Mobile Xpert (2012-2016) e Tempo Integral (2016-2018).

Dedicado desde 2018 à criação e produção de conteúdo para o site e canal do YouTube Além do Click: Tech, Games & Geek.

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