A CCXP, maior evento de cultura pop do Brasil, está se consolidando como um espaço de destaque para o universo gamer. Antes focada em quadrinhos, cinema e séries, a convenção abraça agora a crescente influência dos jogos eletrônicos, apresentando uma verdadeira “invasão gamer” em sua edição de 2024.
A crescente presença de marcas do setor gamer na CCXP é um reflexo inegável da força dessa indústria no Brasil. O país se tornou um dos maiores mercados consumidores de jogos do mundo, e eventos como a CCXP se mostram cada vez mais importantes para as empresas alcançarem esse público ávido por novidades e experiências.
O Brasil atualmente se consolida como um dos gigantes do mercado global de games, impulsionado por um crescimento exponencial nos últimos anos. A Pesquisa Game Brasil 2024 revela que 73,9% da população brasileira se diverte com jogos digitais, um aumento de 3,8% em relação ao ano anterior. Para a grande maioria (85,4%), os jogos eletrônicos são uma das principais formas de entretenimento.
Esse entusiasmo se traduz em números expressivos: o mercado brasileiro de games cresceu 27,4% em 2021, atingindo um faturamento de R$ 1,2 bilhão em 2022. O Brasil já ocupa a quinta posição no ranking mundial de consumo de jogos, com uma indústria que se expandiu sete vezes em apenas dez anos.
O potencial do setor também se reflete na geração de empregos. Em 2023, 13.225 pessoas trabalhavam na criação e produção de jogos eletrônicos no país, um aumento impressionante de 1.035% em relação a 2014. Além disso, a exportação de jogos brasileiros ultrapassou a marca de US$ 50 milhões em 2021, demonstrando a qualidade e a competitividade dos estúdios nacionais no cenário internacional.
Com a popularização dos jogos e o crescente interesse da população, o Brasil se torna um terreno fértil para investimentos e desenvolvimento de novas tecnologias, consolidando-se como um player fundamental na indústria global de games.
Assim, a presença massiva de marcas como Xbox, Nintendo e Warner Bros. Games, dentre outras, na CCXP24, demonstra não apenas o interesse em alcançar o público brasileiro, mas também o reconhecimento do potencial do mercado nacional. Desta forma, o festival se torna um palco estratégico para essas empresas apresentarem seus lançamentos, interagirem com os fãs e fortalecerem suas marcas no país.
O evento, que antes dedicava um espaço tímido aos jogos eletrônicos, agora se transforma em um palco cada vez mais importante para essa indústria cada vez mais forte, com grandes marcas, estandes interativos e uma programação que coloca o universo gamer em destaque. Tamanha é a influência do mundo dos games que quase metade do evento está, de alguma forma, relacionada a ele.
Neste ano, o público gamer encontrou na CCXP o ambiente ideal para celebrar sua paixão, se conectando com grandes players do setor. Marcas como Xbox, Nintendo, Warner Bros. Games, Team Liquid, Riot Games, Redragon e, olha que interessante, até o Governo do Estado de São Paulo, reconhecendo esse potencial, investiram em suas presenças na CCXP24, transformando o evento em um verdadeiro paraíso para os jogadores.
Estandes elaborados e interativos proporcionaram imersão total nos universos dos jogos. A Warner Bros. Games, por exemplo, convidou o público a experimentar títulos como “Hogwarts Legacy”, “Harry Potter: Campeões do Quadribol” e “Mortal Kombat 1” em suas estações de gameplay.
A Nintendo marcou presença com um estande dedicado aos seus principais lançamentos, incluindo “Super Mario Party Jamboree”, “The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom” e “Super Mario Bros. Wonder”, todos com localização em português do Brasil. E para os membros do My Nintendo, a Nintendo preparou um brinde especial: uma sacochila temática da franquia Super Mario.
A Riot Games também entrou em cena com um estande imersivo, inspirado nas cidades de Piltover e Zaun, do universo de “Arcane”. O espaço contou com uma experiência completa para os fãs, com ativações interativas, zona de gameplay e distribuição de itens colecionáveis.
A Team Liquid, em parceria com a Visa, levou para a CCXP24 uma arena gamer completa, com atividades para todos os gostos. Os visitantes puderam testar suas habilidades em uma arena 2×2 de jogos competitivos, conhecer de perto os jogadores e talentos da Cavalaria em um espaço de Meet & Greet e garantir itens exclusivos da equipe e de colaborações com grandes marcas como Marvel, Naruto, Star Wars, Death Note e Demon Slayer.
A Redragon também estava com um espaço com diversas atrações, incluindo um dragão imponente para fotos, ativações com brindes e uma feira com seus principais produtos. Já a Secretaria da Cultura de São Paulo promoveu um espaço gamer com fliperamas clássicos.
As adaptações de jogos para o cinema e TV também marcaram presença na CCXP24, mostrando a força dessa tendência que vem conquistando cada vez mais espaço na cultura pop. Os estandes de grandes estúdios se transformaram em portais para os universos dos games, com ativações e cenários que levaram o público para dentro de seus jogos favoritos.
A Prime Video, por exemplo, recriou o mundo pós-apocalíptico de Fallout em seu estande, com cenários e figurinos que transportaram os fãs para dentro do game. A Paramount Pictures, por sua vez, construiu um espaço dedicado a Sonic 3, com direito a cenários inspirados no filme e áreas interativas para fotos. E a Warner Bros. Pictures não ficou para trás, apresentando o aguardado “Um Filme Minecraft” com uma área temática que reproduziu o mundo pixelado do jogo, levando os visitantes para uma aventura em blocos.
A Game Arena pulsou com a energia dos eSports na CCXP24! O espaço se transformou em um verdadeiro caldeirão de emoções, reunindo fãs e competidores em torno de disputas acirradas e momentos memoráveis. O grande destaque ficou por conta do CBOLÃO, um campeonato eletrizante de League of Legends que colocou frente a frente times do Brasil e da Argentina.
A atmosfera na arena era contagiante, com a torcida brasileira vibrando a cada jogada e criando uma atmosfera digna de grandes finais. O clássico entre Brasil e Argentina, protagonizado pelas equipes Primos e Los Manitos, foi um dos momentos mais aguardados do evento, levando a Game Arena à lotação máxima.
Mas a Game Arena não se limitou apenas ao CBOLÃO. O espaço também recebeu uma programação diversificada, com painéis, shows e interações com personalidades do mundo dos eSports, consolidando-se como um ponto de encontro para a comunidade gamer.
Assim, a CCXP24 confirmou que o universo gamer chegou para ficar e está transformando a cultura pop como a conhecemos. A invasão dos games no evento foi uma demonstração clara da força dessa indústria em constante expansão, que conquistou o público brasileiro e se tornou um dos principais pilares da CCXP.
Com estandes imersivos, ativações criativas, painéis com grandes nomes do setor e uma programação dedicada aos eSports, a CCXP24 proporcionou uma experiência completa para os amantes de jogos eletrônicos. Marcas como Nintendo, Xbox, Riot Games, Team Liquid e Redragon mostraram que o Brasil é um mercado estratégico e investiram em ativações que aproximaram o público de seus jogos e personagens favoritos.
A presença dos games na CCXP24 foi muito além do entretenimento, refletindo a importância cultural e social dos jogos eletrônicos. Os games se consolidaram como uma forma de expressão artística, um motor de inovação tecnológica e um fenômeno que une pessoas de diferentes idades, gêneros e origens.
Os organizadores da CCXP, atentos a essa realidade, abraçaram o universo gamer e, não à toa, são os mesmos que trouxeram para o Brasil a Gamescom Latam, versão latino-americana da maior feira de games da Europa. Com a chegada da Gamescom Latam ao Brasil, o país se consolida como um dos principais polos do mercado gamer global, abrindo portas para novas oportunidades de negócios, investimentos e desenvolvimento do setor. A sinergia entre a CCXP e a Gamescom Latam fortalece ainda mais o cenário gamer brasileiro, criando um ambiente propício para o crescimento da indústria e a expansão da cultura gamer.
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