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Entrevistas Tech

NovaHaus: pioneira na Computação Espacial com Apple Vision Pro no Brasil

Eu tive a oportunidade de visitar a sede da NovaHaus, uma empresa brasileira de desenvolvimento de aplicativos e produtos digitais de alta performance, e pioneira no país no desenvolvimento de soluções para o Apple Vision Pro, o inovador headset de realidade mista da Apple. A visita teve como objetivo conhecer os projetos inovadores que a NovaHaus […]

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Desbloqueando o Modo Turbo: Como Gamificação e AI Aumentaram em 18x a Produtividade da Cidadania4U

O Digitalks Expo 2024, um dos principais eventos de tecnologia e inovação do Brasil, foi palco de uma palestra inspiradora apresentada por Rodrigo Gianesini, CEO e cofundador da Cidadania4U, e Herick Ferreira, Managing Partner & Head of Growth da CBA B+G. O tema discutido foi “Desbloqueando o Modo Turbo: Como Gamificação e AI aumentaram em […]

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Experiências que conectam: etermax apresenta eterfy e eleva a gamificação a outro patamar

A etermax, empresa internacional de tecnologia criadora de fenômenos globais como Perguntados e Apalavrados, a partir de sua pioneira divisão de Brand Gamification, acaba de apresentar a eterfy, uma plataforma de gamificação para empresas e marcas. Combinando elementos de game design e a expertise da etermax no desenvolvimento de videogames, a nova plataforma tem como […]

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Como usar a gamificação no mercado imobiliário para atrair e engajar os funcionários

Você já ouviu falar em gamificação? Para quem não está familiarizado com o termo, ele vem do inglês gamification, que significa aplicar as mecânicas de jogos no ambiente empresarial. O intuito é criar maneiras para deixar o cliente, ou funcionário, aluno, etc., mais envolvido com seu negócio, estimulando pessoas e alcançando objetivos. Por meio da […]

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[Artigo] A gamificação no tratamento e na reabilitação dos pacientes

Paulo Quirino é coordenador nacional do Programa Creative Startups na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung. Os jogos sempre foram um meio de lazer e entretenimento para milhões de usuários espalhados pelo mundo, mas esse número aumentou com a necessidade do isolamento social decorrente da Covid-19. Hoje em dia, nem mesmo o fator idade […]

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