Diversão Offline 2026 bate recorde de público e consolida o mercado de jogos de mesa no Brasil

Nos dias 11 e 12 de julho, o Pavilhão Azul do Expo Center Norte, em São Paulo, transformou-se no epicentro dos jogos de mesa da América Latina. A 11ª edição do Diversão Offline (DOFF) superou as expectativas da organização e atingiu a marca histórica de mais de 14 mil visitantes, consolidando o crescimento do público em relação aos anos anteriores. O evento reuniu mais de 150 expositores, entre editoras, estúdios, artistas independentes e criadores, ocupando uma área de 14 mil metros quadrados voltada a lançamentos, RPG, tabuleiros e vivências integradas para públicos de todas as idades. Com o patrocínio master da Hasbro Games, a feira mostrou sua força comercial com grandes marcas esgotando seus principais estoques logo nas primeiras horas, como a Asmodee, que viu o título Hot Streak zerar nas prateleiras devido à alta demanda.

Voz oficial e nostalgia afetiva

Uma das grandes novidades desta edição foi a definição do ator e dublador Sérgio Cantú como a voz oficial do Diversão Offline. Com mais de 30 anos de carreira e um histórico pessoal de paixão por jogos de tabuleiro e RPG, Cantú passou a integrar as comunicações digitais e os avisos internos do pavilhão. Conhecido por dirigir e dar voz a personagens icônicos da cultura pop — como o carismático tiefling Mollymauk “Molly” Tealeaf na versão brasileira da animação The Mighty Nein (baseada no universo de Critical Role), a escolha do profissional buscou estreitar os laços afetivos com os visitantes, conectando memórias de infância ao hobby atual.

Inclusão na prática: A Sala Sensorial FONOSIM

Além dos tabuleiros e dados, o Diversão Offline 2026 estruturou uma iniciativa voltada ao acolhimento e à acessibilidade. O evento contou com a Sala Sensorial FONOSIM, localizada no piso térreo do Expo Center Norte, próxima à entrada do Pavilhão Azul. Equipado e coordenado por uma equipe multidisciplinar da clínica FONOSIM, o espaço foi desenhado não como uma área de descanso comum, mas como um ambiente técnico voltado à regulação sensorial e emocional de visitantes que enfrentassem momentos de sobrecarga durante a programação.

A iniciativa, maturada pela organização do DOFF desde a retomada pós-pandemia em 2022, reflete uma demanda crescente de grandes feiras por infraestruturas que respeitem a diversidade cognitiva e ofereçam suporte especializado ao público com neurodivergências ou necessidades específicas de integração.

Lançamentos, RPG imersivo e atrações temáticas

O pavilhão de exposições apresentou uma ampla variedade de lançamentos e espaços imersivos:

  • Arena RPG: Com cenografia inspirada na franquia Jogos Vorazes, o espaço foi coordenado pela Eternos Contos e contou com o suporte da plataforma Tavernando para a organização das mesas. A programação contou também com mesas exclusivas narradas e jogadas por mulheres, fomentando a representatividade no cenário.
  • Feudo Família Pais & Filhos: Área dedicada ao público infantil e suas famílias, equipada com atividades lúdicas, jogos adaptados e espaço de amamentação.
  • Área de Protótipos Catarse: Um espaço voltado para o teste de novos jogos ainda não publicados, aproximando designers independentes de potenciais editoras e apoiadores de financiamento coletivo.
  • Experiência Gastronômica: A Taverna Dragões & Delícias elaborou um cardápio temático com pratos e bebidas interativas inspiradas no universo de fantasia, como um tabuleiro comestível de Catan e poções cujos efeitos eram definidos por rolagens de dados.

No âmbito dos expositores, grandes marcas apresentaram seus catálogos. A Across the Board montou uma estrutura de 290 metros quadrados com escape room de terror e mais de 28 mesas de demonstração para títulos como Recall, Revive e Dorfromantik. A estreante HoiHoi Entretenimento apresentou os projetos licenciados Snoopy HyperLudo e Restaurando Portinari, que une mecânicas de jogo à obra do artista plástico brasileiro Candido Portinari. No RPG nacional, a Old Dragon Editora promoveu partidas de sua aventura inédita Os Fantasmas na Capela de Artheus para o sistema Old Dragon 2.

Diálogo com educação, saúde e negócios

O evento também expandiu suas discussões para além do entretenimento puro. Na sexta-feira, 10 de julho, véspera da abertura oficial ao público, o Expo Center Norte recebeu a segunda edição do SIMDOFF. O simpósio acadêmico, chancelado pela Universidade Federal do Paraná (UFPR), reuniu profissionais das áreas de educação e saúde para debater a utilização de jogos de tabuleiro modernos como ferramentas pedagógicas, terapêuticas e de desenvolvimento socioemocional. Os ingressos para o ciclo de palestras científicas foram esgotados previamente, indicando o forte interesse técnico pelo tema.

A sexta-feira também marcou a estreia oficial da Rodada Zero, um dia inteiramente planejado para o mercado B2B (business-to-business), jornalistas e criadores de conteúdo. A iniciativa recebeu retornos altamente positivos do setor produtivo por criar um ambiente focado em parcerias e desenvolvimento de mercado antes do pavilhão abrir as portas à comunidade geral.

Prêmio Goblin de Ouro 2026

Um dos momentos mais aguardados do encerramento do Diversão Offline 2026 foi a revelação dos vencedores do Prêmio Goblin de Ouro, a principal e mais prestigiada honraria do cenário de RPG brasileiro. Destacando a criatividade, a inovação e o crescimento da indústria nacional, a cerimônia deste ano consagrou produções que elevaram o nível técnico e narrativo dos jogos de mesa no país, tendo a New Order Editora como a recordista absoluta de indicações da noite, acumulando sete nomeações em diferentes categorias.

O grande protagonista da premiação foi o sistema Assimilação RPG, uma parceria entre a New Order Editora e a Capycat Editora. O título dominou as atenções e garantiu conquistas de peso, incluindo a categoria de Melhor Coesão de Regras, consolidando-se como uma das mecânicas mais elogiadas pelo júri e pelo público. A obra também esteve presente na acirrada disputa de Melhor Cenário, concorrendo lado a lado com Escola de Brasilis e Etmos.

Nas demais frentes da premiação, a competitividade se manteve em alto nível:

  • Melhor Livro Básico e Melhor Regra: A disputa contou com projetos independentes de peso, coroando o mercado nacional através de concorrentes diretos como o sombrio BREU (Luz Negra Editora) e o inovador Etmos RPG.
  • Melhor Arte: O prestigiado pódio da categoria visual teve como um de seus principais destaques o MONO RPG, que garantiu uma honrosa segunda colocação pelo seu design marcante.
  • Melhor Aventura: Uma das categorias mais comentadas pelo público trouxe uma disputa acirrada entre narrativas ricas como O Chegado Momento do Grande Julgamento e Fábula Última: Herdeiros da Supernova.

A premiação reafirmou a força do financiamento coletivo e das editoras independentes, que continuam a ditar as tendências e o ritmo de inovação no mercado editorial de jogos brasileiro, coroando um final de semana histórico para o cenário analógico nacional.

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